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第96章 能量、时间、变数(1 / 2)

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能量的本质是什么?

是催动最小的运动的动力?

在人类对能量的探索中发现,能量并不是无限细分的,物质的运动也不是绝对连续的,而是一份一份细分的。

我们可以在观测光子运动的时候发现其运动轨迹,但只要不是连续观测,只会观测到光子以波的形式传播。

其中最重要的原因本质上也是如此,能量是量子化的,时间也是有最小间隔的!

能量量子化是指能量只能以离散的“份”(即量子)形式存在,不能无限细分或连续变化。

想象能量像楼梯台阶而非平滑斜坡。

经典物理认为能量变化如同斜坡,可以任意连续增减。

量子化则像楼梯,每一步代表一个最小能量单位(能量子),只能整份跳跃式变化。

例如:黑体辐射中,电磁波能量只以E=nhv的形式发散或者吸收。

原子中电子能级跃迁时,吸收或释放的光子能量必须严格匹配能级差。

由此会产生一系列细思恐极的联想——

由光的波粒二象性展开,只有连续观测才会观测到光子的存在,否则只会观测到以光波形式存在的光。

为何如此?是像游戏一样,宇宙的内存不足,只允许观测到的数据更清晰,而远景选用更低配置的模糊手段?

粒子有最小单位,时间有最小间隔,能量有最小量子化,一切的一切都有一个最小的基点,是观测者或者说宇宙的造物主技术手段只能暂且如此模拟真实,还是这世界不存在数学尺度上的无限小呢?

黄汉晟并不想深究真相,但如果这就是真相,那么处在诞生他的原生世界背后的诸天归一毫无疑问就是那志高的造物主,一切的一切都是在志高意志的模拟运算当中。

他愿意追逐真理,但并不想对真相认命,如果一切都在诸天归一的程序之中,这意味着没有变数!

他的过去、现在、未来已经被既定,再没有任何可能。

这么说大家可能不太理解,还是用大家比较了解的游戏做比喻吧,任何游戏底层逻辑都是既定的,最基础的就是帧率,这点前面在说到视线观测的时候提到过一嘴,我们观测到的影像并不是连续的,比如早些年的电视帧率比较低,在观测能力更强的猫眼中,我们的电视就是一段一段跳动的。

实际上也是这样,人能看到的连续影像,其实是脑补的,事实上只是脑补了画面跳动的细节,帧率高,也只是有更多更频繁的画面跳动,本质不是连续的。

再往基础说,游戏的代码程序是有限的,总有探索完的时候,背景故事、时间线发展都是可以预见的,总体还是那些代码的碰撞,再怎么变化,也终有将有限的代码完全排列组合完的一天。

一如太阳底下没有新鲜事,我们所有的大胆假设小心求证,总有人此前做过,翻看历史,人类社会的行为几乎是没什么新意,你以为的新鲜,总有人在漫长的人类文明中尝试过。

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