429 奇迹嘉年华(七)(2 / 2)
看似简单,其实也需要进行思考。
比如烧麦,那是加蟹籽呢,还是加虾?又或者是加带子?
这个时候,就需要玩家根据顾客的特性进行配置了。
每一个顾客进来的时候,在等待点餐的时候,都会有一些话,也许是自言自语,也许是狗旁边的人沟通。
有有类似“怀念几个月前去海边的时候,那里的虾特别好吃。”
“隔壁王大妈的蛋卷做得很好。”
“老胡做的红烧牛肉至今让我怀念。”
“……”
每一句话都是一个提醒,一个虾,一个牛肉,一个蛋,就很容易做出了决策,这就是搭配材料的时候,去增添的东西了。
制作茶点的界面,是一个多边形的界面,根据不同的要求放进不同的材料。
比如制作肠粉,就需要放如米浆,青菜和肉,但是这个时候问题来了,你是放虾肉还是牛肉还是猪肉?如果放进去的肉不是顾客最喜欢的。
那么就有可能会得不到很好的回忆值。
所以这就需要花费时间去了解每一个顾客在想什么。
只要能完美的满足了顾客的想法,就能获得顾客的图鉴,在里面会有这个顾客的性详细记录。
接下来玩家要做的事情,就是不断的升级这个店铺,还有收藏顾客的图鉴。
看起来似乎跟传统的游戏好像就是模式的不同。
但是实际上,很多玩家还不知道的是,这款游戏开启了一个全新的游戏方式。
以往的游戏,都是需要玩家去一关一关去攻克的,最终完成了之后,游戏结束。
但是模拟类的游戏,最特殊的在于,完全可以让这个游戏一直进行下去!
在模拟类游戏中,没有什么关卡的概念,玩家完全有可能,把一个游戏不断的玩到腻了为止才会脱离这个游戏。
所以,当东谷藤泉一行四人都沉迷在其中的时候,完全感觉不到时间的飞逝。
直到了屏幕上出现游戏中止的画面,才反应过来,这十分种的时间,就这么过去了。
茶楼,加上往事。
这么一个简单的故事,却让他们为之着迷。
“唉,我还想继续玩的。”坂东御之很不甘心的说道。
“我也想啊,刚刚才玩个明白,”