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第190章 相信队友!(2 / 2)

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“这个组合好久没在比赛上见到了。”

管泽元瞪大着眼:“在决赛上拿出来,应该是有准备的。”

塞纳塔姆,之前赛前玩得比较多的组合。

因为英雄定位问题,塞纳主动击杀小兵,被动掉魂的概率非常低。

所以就是塔姆补刀吃经济,塞纳工资装捡魂发育。

这套组合在之前赛季,也是赛场非ba必选的存在。

不过设计师经典操作就来了,来回改动塞纳被动掉魂的概率。

基本上每隔几个版本,设计师就要混工资一般,来一波反复横跳。

毛毛道:“其实塞纳塔姆,在职业赛场上就是打卡烈的不错解法。”

“因为卡烈组合本身,就是靠着滑板鞋前期的高爆发,以及烈娜塔的功能型,在前中期打出极强的压制力。”

“而塞纳手本身就很长,塔姆这样的肉坦前排,滑板鞋处理起来其实是很麻烦的。”

“哪怕是在职业赛场,滑板鞋就是一个打线英雄嘛,真到了后期团战,这个英雄的输出效率是比不了其他ad的。”

解说分析归分析,作为对手的T1教练To则是不这么想。

选卡烈组合,就意味着前期打野基本上在下半区有了主动权。

选就有线权,有线权就能辐射野区,就有控小龙的资格。

二三手,除了选下烈娜塔之外,又给oer拿了一个芮尔。

而FSG第三手则是拿了一个猴子出来。

“还是芮尔,跟上把一样,靠着芮尔的功能型去打团嘛?”

管泽元分析道:“那我觉得FSG要ba兰博了,这不能放出去的。”

没错,FSG后面两ba直接兰博和塞拉斯。

而T1则是亚索和奎桑提。

这两手BP,其实就比较偏稳了。

亚索不用说,陈清的绝活英雄,那可是有去年的冠军FMVP皮肤啊。

奎桑提之所以ba,无非还是这把没了格温,很难处理得了这个奎桑提。

马丁毫不犹豫道:“放了一个剑魔给我们啊。”

“不选,我们抢凯南。”

第四手,FSG直接选下凯南。

而T1那边则是四五手则是拿下了剑魔和阿卡丽。

陈清看了一下英雄,道:“加里奥吧。”

这个BP,加里奥肯定是最好的选择了。

毕竟有猴子和凯南的开团,中单补个加里奥绝对扎实。

怎么说呢,双方这个BP,其实做得都还好,都拿到了彼此想要的阵容,没有出现BP完全被爆的情况。

BP没出现差距,那么体现差距的地方就在于双方选手了。

得看游戏内具体玩得怎么样。

左边蓝色方T1

上单:ze,剑魔

打野:Oer,芮尔

中单:faker,阿卡丽

ad:Guayi,滑板鞋

辅助:Keria,烈娜塔

右边红色方FSG

上单:俞浩,凯南

打野:xiaohao,猴子

中单:陈清,加里奥

ad:crx,塞纳

辅助:cgg,塔姆

……

只是在下台之前,T1那边的主教练To不停的在ze耳边低语着什么,像是在嘱托……

不要再出现上把那样的情况了,对位还被单杀,怎么能行呢?

剑魔打凯南,其实当前版本来说,并不算一个特别难打的对局。

因为幕刃剑魔也非常强势。

在渴血战斧和星蚀相继被削成狗之后,幕刃又成了剑魔的新玩具。

带个彗星出点穿甲砸一下,就凯南这小身板还真吃不住。

To就怕上把被单杀的情况出现啊。

英雄选完,To也只得相信队员。毕竟队伍一路打到决赛,ze的表现其实还算不错的。

不能只因为一把的失误,就否定了他一整年的努力。

其实这也是S赛上最容易出现的情况吧。

因为关键一波的失误,从而替队伍背了所有的锅,这没道理的啊。

应该这么想,如果没有谁,队伍走不到现在。而不是就是因为谁,队伍才只能走到现在!

从初代背锅侠到S13的现在,LPL的历史上,可出现过太多锅神了。

管泽元笑道:“来吧,进入到我们总决赛的第二场比赛!”

“看看双方队伍在这一把会带给我们怎么样的表现。”

“是像第一把那样有来有回,最后戏剧收尾,还是FSG或者T1单方面的碾压?”

这把一上来,双方打得其实很凶……

尤其是在下路。

一级十个人的想法不谋而合,都想去抢下路的草丛。

而且打野都开着扫描,五个人都各自站在贴近自家防御塔的草里。

贴墙走进草丛,双方都没捕捉到彼此的视野。

但是崔日旭的塞纳先插了一个眼,刚好被oer的扫描扫了出来。

那这下双方都知道了草里有人……

只见得oer闪现一个w,毫不犹豫的朝着没视野的草丛踩了过去。

管泽元惊呼:“oer,闪现一个踩,但是陈清的加里奥反应很快,一个e顶了上去。”

两个英雄的技能对撞,拼的就是优先级了。

其实英雄联盟里面,英雄技能对撞,有不少隐藏的机制。

除了不可阻挡的技能之外,带控制的小技能是一定能打断没有控制的技能的,这不用多说。

比如最经典的,皇子eq,或者酒桶e等等,随便就能打断瞎子的二段q。

而都带控制的技能,就得看技能优先级。高贵的不可阻挡肯定优先级最高,其次就是一些本身自带控的技能展开。

比如酒桶e,加里奥e,猪妹q等等。

这样的技能在释放的途中,只要敌方英雄被命中,就能被施加控制。

技能对碰的话,彼此都会受到对方施加的控制效果。当然,这指的是正面英雄技能对撞,而不是侧身什么的。

而另外一些的英雄控制,需要施法落到位。

比如说扎克的e,芮尔的w等等。

英雄在技能展开时,其自身并不会带控制,只有等到技能落位,才会施加控制效果。所以在技能轨迹的途中,也基本没什么优先级,是个控都能将其打断。

显然,反应更快的陈清,一个反手冲拳就打断了芮尔的w,将其击飞。

管泽元聚精会神的解说道:“坏了,oer的闪现w被打断了!”

“还好这个夹角,剑魔和滑板鞋是很能打的。”

“怎么说。”

其实也没什么后续,一级的FSG战斗力并不算强,只是简单的打了oer半血,抢了一下草丛就作罢。

但管泽元也不得不夸道:“陈清这个反应好快啊,这波如果不是他这个冲拳,oer可能要开五个的!”

“那一级团FSG就炸了,更别说抢草。”

“不过这下FSG的目的达到了啊,下路一级抢到了卡烈的草丛视野。”

“塞纳和塔姆应该能度过前面几级的弱势期了。”

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